Hem
Åk 0-3
Årskurs 0
Årskurs 1
Årskurs 2
Årskurs 3
Åk 4-6
Årskurs 4
Årskurs 5
Nyhet
Årskurs 6
Nyhet
Åk 7-9
Årskurs 7 (ej påbörjat)
Årskurs 8 (ej påbörjat)
Årskurs 9 (ej påbörjat)
Progression
Om Kodknäck
0
0
Sök efter:
Sök
KODKNÄCK
Progression och handledning inom programmering i grundskolan från Årstaskolan
Årskurs 0
5 posts
Åk 0 – Programmering och begrepp
Åk 0 – Aktivitet 01 – Stegvisa instruktioner
Åk 0 – Aktivitet 02 – Programmera en kompis och Dansprogrammering
Åk 0 – Aktivitet 03 – Skriva kod
Åk 0 – Aktivitet 04 – Trasig hårddisk
Årskurs 1
6 posts
Åk 1 – Programmering och begrepp
Åk 1 – Aktivitet 01 – Stegvisa instruktioner
Åk 1 – Aktivitet 02 – Ta dig runt hindret
Åk 1 – Aktivitet 03 – Hitta dina robotkompisar
Åk 1 – Aktivitet 04 – Giftiga blomman – ScratchJr
Åk 1 – Aktivitet 05 – Miljöjakten Bee-Bot
Årskurs 2
5 posts
Åk 2 – Programmering och begrepp
Åk 2 – Aktivitet 01 – Repetition (Loop)
Åk 2 – Aktivitet 02 – Något i vägen – Robot med villkor
Åk 2 – Aktivitet 04 – Spring runt sjön – Repetition (Loop)
Åk 2 – Aktivitet 05 – Möte på smal väg
Årskurs 3
5 posts
Åk 3 – Programmering och begrepp
Åk 3 – Aktivitet 01 – Sorteringsmaskinen – Algoritm
Åk 3 – Aktivitet 02 – Repetition (Loop)
Åk 3 – Aktivitet 03 – Något i vägen – RoBot med villkor
Åk 3 – Aktivitet 04 – Diamantjakten i Scratch
Årskurs 4
5 posts
Åk 4 – Programmering och begrepp
Åk 4 – Aktivitet 01 – Variabel
Åk 4 – Aktivitet 02 – Tärning och slump
Åk 4 – Aktivitet 03 – Skattjakten i Koordinatlandet
Åk 4 – Aktivitet 04 – Knasiga villkor
Årskurs 5
6 posts
Åk 5 – Programmering och begrepp
Åk 5 – Aktivitet 01 – Ansökningsprovet
Åk 5 – Aktivitet 02 – Ansökningsprovet 2 | Input Output
Åk 5 – Aktivitet 03 – Flight Plan – Koordinatsystem GPS
Åk 5 – Aktivitet 04 – Stegräknare och tärning
Åk 5 – Aktivitet 05 – Laga fem buggiga Bee-bots – Felsökning
Årskurs 6
7 posts
Åk 6 – Programmering och begrepp
Åk 6 – Aktivitet 01 – Simulera och beräkna tärningskast
Åk 6 – Aktivitet 02 – Lägga nytt golv och tapetsera – Area och omkrets
Åk 6 – Aktivitet 03 – Automatisk gatubelysning – Input / Output
Åk 6 – Aktivitet 04 – Multiplikationstränare
Åk 6 – Aktivitet 05 – Felsökning av robotdammsugare
Åk 6 – Aktivitet 06 – Besök från planeten Python